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ソーシャルアプリ運営術

2010.08.09 / モバイル

弊社が運営を担当している、某mixiアプリですが、登録者5万人に迫る勢いなんです。

mixiアプリで展開中のとあるゲームでの事象です。

 

 

 

結論から。 何を"運営"と云うか?

 

 

 

ゲーム中に出現するアイテムの出回り総数、出現率の調整。

 

 

 

イレギュラーなイベントの発生。

 

 

 

ユーザーの持ち物やリソースを消化させるイベントを発生。

 

 

 

あとは、こまめなコミュニティへの書き込み&問い合わせ返信。

 

 

 

だれがやっても、初めての経験(最大手、D●na社以外は)なので、

 

 

 

実験も兼ねて、運営を行っております。

 

 

 

ゲーム以外のソーシャルアプリも現在企画中です。 

 

 

 

ゲームではないユーザーの動きをどうコントロールするか?

 

 

 

ちょっと悩みでも、楽しみでもあります。

 

 

 

続きはソーシャルアプリで。

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