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ソーシャルアプリ運営術
2010.08.09 / モバイル
弊社が運営を担当している、某mixiアプリですが、登録者5万人に迫る勢いなんです。
mixiアプリで展開中のとあるゲームでの事象です。
結論から。 何を"運営"と云うか?
ゲーム中に出現するアイテムの出回り総数、出現率の調整。
イレギュラーなイベントの発生。
ユーザーの持ち物やリソースを消化させるイベントを発生。
あとは、こまめなコミュニティへの書き込み&問い合わせ返信。
だれがやっても、初めての経験(最大手、D●na社以外は)なので、
実験も兼ねて、運営を行っております。
ゲーム以外のソーシャルアプリも現在企画中です。
ゲームではないユーザーの動きをどうコントロールするか?
ちょっと悩みでも、楽しみでもあります。
続きはソーシャルアプリで。
















